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Buy Jumpy Balla 2004 1.0 full version
US$ 11.90, EU€ 7.53, GB£ 6.06, AU$ 12.85
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Publisher's Description:

Jumpy Balla ist ein ausgezeichnetes Spiel
für kleine Kinder von 3-9 Jahren. Du bist ein Spielball mit dem Namen
"Balla", der hüpfend seinen Weg zum Ausgang finden muß.
Hier die tolle Fortsetzung von Jumpy Balla 2003:
Eine ganz neuartige Grafik mit gemütlichen Gelb/Braun-Tönen lässt
eine völlig neue Spielstimmung aufkommen. Zahlreiche neue Gegner und
Funktionen machen den Spielball nun wirklich Mulit-Funktionell. Jumpy Balla
2004 ist ein Stück schwieriger geworden im Vergleich zum Vorgänger.
Trotzdem ist es auch für kleine Kinder ab 3 Jahren ein hervorragendes
Spiel. 50 komplett neu gestaltete Level warten auf den Spieler. Du bist ein
Spielball mit dem Namen "Balla". Balla hüpft ständig durch die
Landschaft. Steuere den Ball so, daß alle Smilys aufgesammelt werden.
Das bringt einen Menge Pluspunkte ein. Es gibt Smilys mit 5,10 oder sogar
50 Punkten. Leider haben die Smilys mit 50 Punkten die gemeine Eigenschaft,
wie ein Ballon davon zu fliegen, sobald sie nicht mehr durch ein 10-Punkte-Smily
festgehalten werden. Triffst du einen sogenannte roten Slow-Point, so hast
du eine Zeit lang einen ganz langsamen Ball. Denke daran, dass das auch mal
von Vorteil sein kann. Dann sind da noch die neuen Schwerkraft-Punkte, die
den Ball völlig besoffen machen. Fast nicht sichtbare Blitze lassen
deinen Ball vorübergehend ins Gefängnis landen. Und die
Totenköpfe lassen nun schon mal die eine oder andere Träne fallen,
die den Ball mit in die Tiefe reissen können. Ganz wichtig ist auch
das Lila Todes-Lava. Es bildet Wände, die du kaputt schießen kannst.
Berührst du jedoch die Wand, so kannst du eine Menge Leben verlieren.
Smilys mit den traurigen Gesichtern ziehen dir bei einer Berührung satte
100 Punkte ab. Zu Beginn hast du 10 Leben, was sich aber schnell ändern
kann. Stößt du mit einem Totenkopf zusammen, so verlierst du ein
Leben. Solltest du irgendwo ein Herz sehen, sammel es schnell auf. Jedes
Herz bringt dir ein Extraleben. Geister sollten so schnell wie möglich
verschwinden, weil sie alle Feinde fast unsichtbar machen. Sollte ein Geist
den Spielball treffen, so wird der Ball für einige Zeit ebenfalls fast
unsichtbar. Außerdem verhält sich der Ball in dieser Zeit irgendwie
verzaubert. Das Symbol EXIT bringt dich zum nächsten Level. Vergesse
aber nicht, vorher alle netten Smilys aufzusammeln, um möglichst viele
Punkte zu erhalten. Und dann gibt es da noch die ganz gemeinen Gegner; die
so genannten Wusels. Die Wusels verhalten sich wie ganz normale Stubenfliegen.
Man weiß also nie, in welche Richtung sie im nächsten Moment fliegen
werden. Wirst du von einem Wusel getroffen, so werden sofort 5 Punkte abgezogen.
Weiche also den Wusels aus, wo es nur geht. Sie können in ganzen
Schwärmen vorkommen. Nun hast du auch die Möglichkeit, dich zu
verteidigen. Wenn du die Space-Taste drückst, so kannst du Anti-Wusels
absetzen, die dann wie Fresszellen umherschwirren. Allerdings hat jedes
Anti-Wusel nur eine Lebensdauer von einigen Sekunden. Die Anti-Wusels haben
folgende Wirkungen: Wusels werden sofort vernichtet. Totenköpfe und
die bösen Smilys werden gelähmt und können sich nicht mehr
bewegen. Lavawände werden weggesprengt. Setze die Munition sparsam ein,
sonst kommst du an einigen Stellen nicht weiter, weil du von Lavawänden
eingeschlossen bist und dich dann nicht mehr frei sprengen kannst. Apropos
Lavewände: Zahlreiche Wände aus Lava versperren dir den Weg. Du
musst mit deiner Munition Löcher in die Wände sprengen, um weiter
zu kommen. Achte genau darauf, nicht zuviel Munition zu verbrauchen und den
richtigen Weg durch das Labyrinth zu finden. Die beste Waffe, die du hast,
sind die schwarzen Helfer-Bälle. Sie sind an ganz bestimmten Stellen
in den Helfer-Stationen gelagert. Nimm einfach einen Helfer-Ball auf und
er wird dir immer folgen. Zieh den Helfer-Ball hinter dir her und treffe
damit im Schleudergang deine Feinde. Jeder vernichtete Feind bringt dir 100
Punkte. Nachdem der Feind vernichtet wurde, wächst der Helfer-Ball etwas.
Jetzt sollte man ihn nicht mehr berühren, da er nun bei jeder
Berührung 25 Schuss Munition abzieht. Es ist auch sinnvoll, nicht alle
Extras aufzusammeln, wenn der Weg dahin zu gefährlich ist. Gemein sind
auch die Schwerkraftbeschleuniger. Sobald du mit einem dieser kleinen
unauffälligen Punkte zusammenstösst, wird dein Ball für einige
Zeit grau und sehr schwer. Zu Beginn hast du 100 Schuss Munition. Kleine
Haufen von Munition solltest du aufsammeln. Sie bringen dir jeweils 50 Schuss
neue Munition. Das Spiel ist sehr schlicht gehalten, damit auch die
Jüngsten den Überblick behalten können. Die ersten 5 Level
sind eigentlich recht leicht zu schaffen. Doch danach wird es wesentlich
schwieriger.
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Note: US$ prices above are accurate, other currencies are accurate on the next pages
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