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Multiplayer All Fours 1.2.1

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Multiplayer All Fours is a System Utilities software developed by Novel Games Limited. After our trial and test, the software was found to be official, secure and free. Here is the official description for Multiplayer All Fours: All Fours is a 4-player card game originated in England in the 17th century. It was then brought to North America and became the national game of Trinidad. A deck of standard playing cards will be used, and the two players sitting opposite to each other will become teammates such that 2 partnerships are formed. At the beginning of each hand, the dealer will first deal 6 cards to each player, and then reveal the topmost card from the remainder. The suit of the revealed card may become the trump used in this hand, but the player on the right of the dealer has the right to choose whether to accept that suit as the trump or not. If he does not accept it, the dealer can choose to keep that suit as the trump while giving 1 point to the opponents, or to select another trump. If the dealer agrees to select another trump, he needs to deal 3 more cards to each player, then reveal the topmost card from the remainder. If the suit of that card is still the same as the previously revealed card, he needs to deal 3 more cards to each player and reveal another card, and the procedure repeats until the revealed card is of a different suit. If all cards are dealt before revealing a different suit, the cards will be collected, reshuffled and redealt. When the dealer is revealing cards, his team will immediately get 1 point if an A is revealed, 2 points if a 6 is revealed, and 3 points if a J is revealed. After the trump suit is set, the player on the right of the dealer will play the first card, and the suit of that card will become the leading suit. The turn then goes in counterclockwise direction. If a player has a card of the leading suit, he can either play a card of the leading suit or a trump. If a player does not have a card of the leading suit, he can play any card. After all players have played a card, the highest ranking card of the leading suit when no trump is played or the highest ranking card of the trump will win the trick. The player who played the winning card can

كل الأربعات هي لعبة ورق لأربعة لاعبين وجدت في إنجلترا في القرن السابع عشر. ثم أُخذت إلى أمريكا الشمالية وأصبحت اللعبة الوطنية لترينيداد. سيتم استخدام مجموعة أوراق لعب قياسية، واللاعبان الجالسان في مقابل بعضهما سيصبحان زملاء فريق بحيث تتكون شراكتان. في بداية كل يد، سيوزع الموزع ٦ كروت أولاً لكل لاعب، ثم سيكشف الكارت العلوي من المتبقي. نوع الكارت المكشوف قد يصبح النقش الرابح المستخدم في هذه اليد، لكن اللاعب الذي على يمين الموزع لديه حق اختيار إما أن يقبل هذا النوع كنقش رابح أم لا. إذا لم يقبله، يمكن للموزع اختيار أن يحتفظ بهذا النوع كنقش رابح بينما يعطي نقطة واحدة للمنافسين، أو تحديد نقش رابح آخر.إذا قبل الموزع اختيار نقش رابح آخر، عليه أن يوزع ٣ كروت أخرى لكل لاعب، ثم كشف الكارت العلوي من المتبقي. إذا كان نوع هذا الكارت لا يزال نفس الكارت المكشوف سابقاً، عليه أن يوزع ٣ كروت أخرى لكل لاعب وكشف كارت آخر، ويتم تكرار العملية حتى يكون الكارت المكشوف من نوع مختلف. إذا تم توزيع جميع الكروت قبل كشف نوع مختلف، سيتم جمع الكروت، ويعاد تفنيدها وتوزيعها. عندما يكشف الموزع كروتاً، سيحصل فريقه على الفور على نقطة واحدة إذا تم كشف A ، نقطتين إذا تم كشف ٦ ، و٣ نقاط إذا تم كشف J . بعد أن يتم تعيين نوع النقش الرابح، سيلعب اللاعب الذي على يمين الموزع أول كارت، ونوع الكارت سيصبح النوع المتصدر. سيذهب الدور إذاً في اتجاه عكس عقارب الساعة. إذا كان لدي لاعب كارتاً من النوع المتصدر، يمكنه إما لعب كارت من النوع المتصدر أو كارت من نقش رابح. إذا لم يكن لدي لاعب كارت من النوع المتصدر، يمكنه لعب أي كارت. بعد أن يلعب جميع اللاعبون كارتاً، أعلى الكروت قيمة من النوع المتصدر عندما لا يكون قد لعب نقش رابح أو أعلى كارت قيمة من النقش الرابح سيربح الجولة. اللاعب الذي لعب الكارت الرابح يمكنه بدء الجولة التالية بلعب كارت من يده. ثم تستمر اليد حتى يتم لعب كل الكروت في أيدي اللاعبين. يتم حساب النقاط كالتالي بعد أن تنتهي يد. نقطة واحدة (النقطة العليا) ستُمنح للحامل الأصلي لأعلى نقش رابح قيمة؛ نقطة واحدة (النقطة الدنيا) ستُمنح للحامل الأصلي لأقل نقش رابح قيمة؛ نقطة واحدة (نقطة الولد) ستُمنح للحامل الأصلي للـ J من نوع النقش الرابح إذا تم انتزاعه بواسطة الفريق الحامل في جولة، بينما سيتم منح ٣ نقاط للمنافسين

Alle Vier ist ein Kartenspiel für vier Spieler, das seinen Ursprung in England im 17. Jahrhundert hat. Es wurde dann nach Nordamerika gebracht und wurde zum Nationalspiel von Trinidad. Es werden zwei Kartenspiele benutzt und die zwei sich gegenübersitzenden Spieler bilden ein Team, sodass in zwei Teams gespielt wird. Zu Beginn jeder Runde gibt der Geber jedem Spieler sechs Karten und deckt anschließend die oberste Karte von den restlichen Karten auf. Die Kartenfarbe der aufgedeckten Karte kann Trumpf für diese Runde werden, doch der Spieler rechts vom Geber hat das Recht zu entscheiden, ob diese Kartenfarbe als Trumpf akzeptiert wird oder nicht. Wenn er sie nicht akzeptiert, kann der Geber entscheiden, diese Farbe als Trumpf zu behalten und den Gegnern einen Punkt zu geben oder eine andere Trumpffarbe zu wählen. Wenn der Geber einverstanden ist, eine andere Trumpffarbe zu wählen, muss er jedem Spieler drei weitere Karten geben und dann die oberste Karte von den restlichen Karten umdrehen. Falls die Farbe dieser Karte immer noch die gleiche wie die der zuvor aufgedeckten Karte ist, muss er noch einmal jedem Spieler drei Karten geben und wieder eine andere Karte aufdecken. Dieser Vorgang wird solange wiederholt, bis die aufgedeckte Karte eine andere Kartenfarbe hat. Sollten alle Karten ausgeteilt worden sein, bevor eine andere Kartenfarbe aufgedeckt werden konnte, werden die Karten eingesammelt, neu gemischt und neu gegeben. Wenn der Geber Karten aufdeckt, erhält sein Team sofort einen Punkt, falls ein Ass aufgedeckt wurde; zwei Punkte, falls eine 6 aufgedeckt wird; und drei Punkte falls, ein Bube aufgedeckt wird. Nachdem die Trumpffarbe festgelegt wurde, spielt der Spieler rechts vom Geber die erste Karte aus und die Kartenfarbe dieser Karte wird zur geforderten Kartenfarbe. Die Runde wird gegen den Uhrzeigersinn gespielt. Falls ein Spieler eine Karte in der geforderten Kartenfarbe hat, kann er entweder bedienen oder einen Trumpf ausspielen. Falls ein Spieler die

All Fours est un jeu de cartes à 4 joueurs qui a pris naissance en Angleterre au 17ème siècle. Ensuite il a été amené en Amérique du Nord et il est devenu le jeu national de la Trinité. Un jeu de cartes standard sera utilisé, et les deux joueurs assis en face de l’autre deviendront des coéquipiers tels que 2 partenariats sont créés. Au début de chaque main, le donneur distribuera d’abord 6 cartes à chaque joueur, puis révélez la carte la plus haute du reste. La couleur de la carte révélée peut devenir l’atout utilisé dans cette main, mais le joueur sur la droite du donneur a le droit de choisir d’accepter ou non cette couleur comme l’atout. S’il ne l’accepte pas, le donneur peut choisir de garder cette couleur comme l’atout tout en donnant 1 point aux adversaires, ou de sélectionner un autre atout. Si le donneur accepte de sélectionner un autre atout, il doit distribuer 3 cartes de plus à chaque joueur, puis révéler la première carte du reste. Si la couleur de cette carte est toujours la même que la carte précédemment révélée, il doit distribuer 3 cartes de plus a chaque joueur et révéler une autre carte, et le processus se répète jusqu’à ce que la carte soit d’une couleur différente. Si toutes les cartes sont distribuées avant de révéler une couleur différente, les cartes seront reprises, rebattues et redistribuées. Quand le donneur est en train de dévoiler les cartes, son équipe obtiendra immédiatement 1 point si un As est dévoilée, 2 points si un 6 est dévoilée, et 3 points si un Valet est dévoilée. Après qu’une couleur d’atout soit adoptée, c’est le joueur placé à la droite du donneur qui jouera la première carte, et la couleur de cette carte deviendra la couleur de l’entame. Ensuite le tour suit le sens contraire des aiguilles d’une montre. Si un joueur a une carte de la couleur de l’entame, il peut soit jouer une carte de la couleur de l’entame soit un atout. Si un joueur n’a pas une carte de la couleur de l’entame, il peut jouer une carte de son choix. Ap

全四牌是一個4人紙牌遊戲,它起源於17世紀的英國,然後被傳至北美洲,最後成為千里達的國家遊戲。遊戲會使用一副完整的標準紙牌,而面對面的兩位玩家會成為隊友,由2隊進行比賽。每個回合開始時,莊家會發給每位玩家6張紙牌,然後翻開剩餘的紙牌最上方的一張。該張紙牌的花色就可能會成為王牌花色,但坐在莊家右邊的玩家有權選擇是否採用它。若果該位玩家並不同意採用該種花色,莊家就可以選擇保留該種花色作為王牌、並且讓對手取得1分,或是選擇另一種花色。若果莊家選擇了後者,他就需要再發給每位玩家3張紙牌,然後翻開剩餘的紙牌最上方的一張。若果翻開的紙牌仍然屬於之前被否決的花色,莊家就需要再發給每位玩3張紙牌,然後翻開另一張牌。程序將會重覆直至找出另一種花色為止。若果在找出另一種花色之前牌疊已經用完,所有紙牌就會被收集,並且需要重新洗牌和重新發牌。當莊家在翻開紙牌時,若果翻開的牌為A,莊家的隊伍就可取得1分,翻開6可得2分,而翻開J則可得3分。 決定王牌花色之後,莊家右邊的玩家就可以首先打出一張牌,而該張紙牌的花色就會成為該圈的支配花色。回合會以逆時針方向繼續進行。若果某位玩家持有屬於支配花色的牌,他就可以選擇打出一張屬於支配花色的牌,或是一張王牌。若果某位玩家手上沒有屬於支配花色的牌,他就可以打出任何一張牌。當所有玩家都打出一張牌後,就會計算該圈的勝利者。在沒有王牌的情況下,點數最大的支配花色的牌就會勝出該圈,而當王牌出現時,點數最大的王牌就會勝出。打出勝利的牌的玩家就可以在下一圈首先行動。回合繼續進行,直至所有玩家手上的牌都已用完。 當回合結束後,分數就會依照以下方式計算。原本持有點數最大的王牌的隊伍可得1分(高分),而原本持有點數最小的王牌的隊伍亦可得1分(低分)。若果某隊原本持有王牌裡的J、而又能夠在某圈裡把它拿下,該隊就可獲得1分(J分),但若果對手把該張J拿下,對手就可取得3分。勝出該個回合的隊伍可以獲得1分(遊戲分),而這是按照在每圈裡勝出的牌而計算。每種花色裡最大的五張牌會依照以下方式計算點數:A = 4點,K = 3點,Q = 2點,J = 1點,而10 = 10點。在這情況下,能夠取得最多有價值的牌的隊伍就可以獲得遊戲分。當其中一隊累計取得14分,該隊就會勝出遊戲。為了避免出現和局,分數必需按照上述所列的方式順次序計算。例如甲隊和乙隊都有13分,而在最後一個回合結束後,甲隊取得高分,而乙隊取得低分、J分和遊戲分。在這情況下,甲隊仍然會勝出,因為高分是在回合結束之後首先被計算的分數,而在這個情況下,甲隊就是首先取得14分的隊伍。 you can download Multiplayer All Fours 1.2.1 free now.


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